Berapa Banyak Orang yang Menonton E-Sports

How Many People Watch E-Sports

Esports sudah menjadi jenis hiburan yang sangat populer, dan itu hanya akan menjadi lebih besar karena 2,4 miliar pemain dunia semakin beralih untuk menonton acara game kompetitif.

Jadi, berapa banyak orang yang tertarik dengan esports? Diperkirakan sekitar 1 miliar orang menonton satu turnamen esports pada tahun 2019 dan dalam survei terbaru, sekitar 22% pengguna internet mengatakan mereka telah menonton setidaknya satu acara esports.

Pemirsa Utama Esports

Sementara banyak jenis konsumen yang berbeda menonton esports, orang-orang muda adalah penonton yang paling antusias dari kontes esports. 32 persen dari 16 hingga 24 tahun dan 30 persen dari 25 hingga 34 tahun mengklaim bahwa mereka telah menonton turnamen di internet.

Orang-orang cenderung lebih jarang menonton esports seiring bertambahnya usia. Hanya sepuluh persen dari 45 hingga 53 tahun akan mengatakan mereka telah menonton acara baru-baru ini, sedangkan 19 persen dari 35 hingga 44 tahun melakukannya. Hanya 6% dari mereka yang berusia antara 55 dan 64 tahun yang baru saja menonton turnamen.

Khususnya, Asia memiliki tingkat pemirsa esports yang lebih besar daripada bagian dunia lainnya. Sekitar 40% pengguna internet di China sudah mulai menonton kompetisi esports.
Berapa Banyak Orang yang Menonton E-Sports

Olahraga v Olahraga Tradisional

Tidak seperti sepak bola atau kriket, esports tidak terikat pada negara atau budaya tertentu, sehingga memiliki potensi daya tarik yang lebih luas. Ini juga menarik bagi populasi muda yang sama yang dicari oleh operator olahraga.

Pembuat game semakin mengambil isyarat dari sektor olahraga untuk menargetkan demografi ini, dengan salah satu contohnya adalah pembentukan liga kompetitif, seperti Liga Overwatch, yang mengudara di ESPN dan ABC di Amerika Serikat.

Pembuat game lain mengeluarkan banyak uang untuk acara besar seperti The International. Hadiah The International melebihi $40 juta tahun lalu, bahkan mengalahkan turnamen golf PGA Tour yang paling menggiurkan.

Game dan Liga dengan Pemirsa Terbanyak

Kejuaraan Dunia League of Legends mencatat total 174,8 juta jam ditonton, menjadikannya acara esports yang paling banyak ditonton pada tahun 2021. Angka itu juga mencetak rekor baru sepanjang masa. Bahkan, rekor sebelumnya dibuat selama Worlds 2020. Angka-angka tersebut dipengaruhi oleh kembalinya T1 dan Faker, yang tidak lolos ke Worlds 2020, di samping antusiasme tingkat tinggi yang normal di sekitar turnamen.

The International 10, lawan utama Dunia, berada di urutan kedua. Penggemar olahraga sangat menantikan acara tahun ini, karena tidak diadakan pada tahun 2020, yang menjelaskan angka 107,2 juta jam menonton, memecahkan rekor turnamen yang ditetapkan pada tahun 2019.

MPL Indonesia juga masuk tiga besar. Musim kedelapan liga disiksa sampai 76,9 juta jam ditonton, menetapkan rekor baru untuk olahraga. League of Legends LCK 2021 Musim Semi dan Musim Panas, juga terkenal sebagai acara terlama di antara sepuluh turnamen teratas di klasemen, keduanya mengudara selama lebih dari 290 jam. Korea Selatan pantas dianggap sebagai salah satu pasar esports terpenting untuk League of Legends, dan pertandingan antar tim lokal diikuti oleh banyak penggemar LoL dari seluruh dunia.

Di Mana Saya Dapat Menonton Esports?

Cara paling populer untuk menonton esports adalah online, dengan Twitch menjadi situs paling populer untuk game kompetitif. Ini adalah situs streaming waktu nyata yang dapat menampilkan permainan dan umpan langsung.

Karena resolusi tinggi, kecepatan bingkai, dan metode kompresi dibuat khusus untuk menonton game online, ini adalah platform pilihan untuk menyiarkan turnamen besar. Platform gratis, seperti banyak lainnya online, didukung oleh iklan dan sponsor, meskipun dimungkinkan untuk mendapatkan akses bebas iklan dengan mendaftar untuk berlangganan.

Alternatif streaming lainnya adalah YouTube Gaming. Ini memiliki manfaat signifikan menjadi bagian dari jaringan YouTube. Mengintegrasikan game dan vlogging ke dalam sistem terpadu memungkinkan tim dan pemain mengembangkan pengikut sosial online yang signifikan, yang dapat menghasilkan sponsor dan pendapatan iklan yang lebih tinggi. ESL dan GINX juga memberikan komentar, debat, dan hasil yang dipoles berkualitas tinggi dalam visual. Platform mereka telah berhasil dalam mencoba membuat menonton esports di TV terasa seperti menonton olahraga konvensional.

Banyak kompetisi esports (terutama yang berada di tahap selanjutnya) diadakan di satu tempat. Hal ini memungkinkan semua peserta untuk tampil di ruangan yang sama dan berinteraksi satu sama lain secara langsung. Kehadiran secara langsung juga memberikan kesempatan fantastis bagi penonton yang ingin melihat langsung acara tersebut. Arena, mal ritel, hotel, kasino, dan taman hiburan hanyalah beberapa tempat di mana turnamen diadakan.

Melihat esports secara langsung daripada online mungkin menjadi pengalaman yang jauh lebih memuaskan karena Anda akan dapat berinteraksi dengan para pemain dan banyak penggemar lainnya.

Banyak penggemar memilih untuk membayar tiket dan pergi ke acara karena suasana pada fase penting dalam permainan adalah sesuatu yang tidak dapat ditiru di rumah.
Berapa Banyak Orang yang Menonton E-Sports

Prediksi Pertumbuhan Penonton Esports

Menurut analisis terbaru Asosiasi Teknologi Konsumen, pemirsa esports di seluruh dunia akan mencapai 519 juta orang pada tahun 2024.

Tahun lalu, CTA memperkirakan 300 juta orang menonton kompetisi esports di TV atau melalui live streaming di seluruh dunia.

Selama periode 2020-2024, AS diperkirakan akan menyaksikan peningkatan terbesar, dengan peningkatan pemirsa 129 persen menjadi 48 juta, sementara jumlah pemirsa di Prancis, Jerman, dan Inggris diperkirakan akan meningkat menjadi 32 juta, meningkat 78%. .

Penggemar esports, kelompok yang didefinisikan sebagai mereka yang sering menghadiri acara langsung atau terlibat dalam kompetisi, diperkirakan akan meningkat lebih dari dua kali lipat dari 121 juta menjadi 266 juta pada 2024, menurut organisasi yang sama.

Kesimpulan

Jelas bahwa kebangkitan esports akan berlanjut selama bertahun-tahun yang akan datang dan seiring bertambahnya jumlah penonton, mungkin ada kesejajaran yang semakin erat dengan cara olahraga tradisional beroperasi. Namun, volatilitas esports, di mana game baru dapat menikmati lonjakan popularitas menambahkan elemen ketidakpastian dan kegembiraan yang akan membuat lingkungan olahraga yang menarik dan berkembang.

Author: Mike Diaz