Bagaimana Tim Esports Menghasilkan Uang?

Winning Esports Tournaments

Pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana organisasi esports menghasilkan uang? Tim esports terkadang merasa sulit untuk bertahan, dan Covid membuatnya semakin sulit. Namun, beberapa tim berkembang, dan tim yang lebih besar tampaknya memiliki tingkat stabilitas keuangan. Jadi bagaimana mereka menghasilkan uang?

Memenangkan Turnamen Esports

Anda mungkin berpikir bahwa memenangkan beberapa turnamen adalah cara untuk kesuksesan tim esports, tetapi pada kenyataannya, ini bukan cara yang paling konsisten atau efektif bagi tim untuk memenangkan uang.

Itu mungkin terdengar mengejutkan mengingat hadiah uang yang ditawarkan untuk beberapa turnamen terbesar. Misalnya, acara utama Dota 2 tahun lalu, The International, memiliki kumpulan hadiah sebesar $40 juta, dan Kejuaraan Dunia League of Legends, dengan penonton 100 juta, biasanya menawarkan kumpulan sekitar $4 juta. Dalam delapan tahun terakhir, ada sembilan turnamen esports yang menawarkan kumpulan hadiah dalam jutaan dua digit, dan jumlah itu kemungkinan akan meningkat.

Sayangnya, kemenangan turnamen sulit diprediksi dan karenanya bukan strategi yang solid untuk mendapatkan uang. Di tingkat amatir atau semi-profesional, pendapatan turnamen dapat berguna, tetapi di tingkat tim profesional, kecuali mereka dapat menjamin untuk memenangkan The International setiap tahun, kemenangan turnamen tidak akan cukup.
Memenangkan Turnamen Esports

Sponsor dan Iklan

Sifat berkembang dari dunia esports dan audiens yang terus bertambah untuk acara esports berarti telah diakui oleh dunia bisnis. Berbagai merek telah mencatat pengaruh esports, dan semakin siap untuk berinvestasi dalam tim esports untuk membantu memasarkan bisnis mereka.

Perusahaan perangkat keras dan elektronik menyumbang sebagian besar pendapatan dalam bisnis esports. Merek mengakui kekuatan esports dan siap memercayai tim esports untuk menjual produk mereka ke khalayak yang lebih luas. Perusahaan suplemen seperti G Fuel juga telah mensponsori berbagai tokoh esports.

Data saat ini menunjukkan bahwa sponsor menyumbang lebih dari setengah dari total pendapatan yang dikumpulkan oleh tim esports. Sponsor menyumbang $584,1 juta dari $950,3 juta pada tahun 2020. Angka ini diperkirakan akan meningkat menjadi $641,0 juta pada tahun 2021, karena sponsor terus menjadi bagian terbesar dari pendapatan tim.

Penjualan tiket

Seperti olahraga penonton lainnya, penjualan tiket esports menyumbang sebagian pendapatan. COVID telah membatasi sumber pendapatan ini karena alasan yang jelas.

Perkembangan yang menarik di area ini adalah keputusan Overwatch League untuk berkembang secara internasional, memberi tim di seluruh dunia kesempatan untuk menyelenggarakan turnamen di kota asal mereka. Tujuannya adalah untuk meningkatkan penonton global dan untuk meningkatkan pendapatan tiket di kota asal

Mengingat sifat digital dari esports, potensi terbesar untuk penjualan tiket dapat ditemukan secara online. Penyelenggara mungkin mendapat untung besar dengan membebankan biaya kepada penonton untuk menonton acara versi bebas iklan atau versi yang ditingkatkan dari kenyamanan rumah mereka sendiri. Namun, seperti yang ada sekarang, penjualan tiket bukanlah faktor besar dalam pendapatan tim esports. Misalnya, Piala Dunia Fortnite, yang diadakan di Stadion Arthur Ashe (kapasitas 23.000). harus menjual tiket rata-rata $435 hanya untuk menutupi kumpulan hadiah.
hak media olahraga

Menjual Merchandise Esports

Merchandise esports juga merupakan sumber pendapatan yang signifikan bagi tim, meskipun itu lebih merupakan faktor bagi tim-tim yang terkenal. Tim seperti FaZe Clan dan Cloud9 memiliki sedikit kesulitan menjual merchandise ke basis penggemar mereka, yang sama-sama ingin menunjukkan dukungan mereka dan merasa seolah-olah mereka bagian dari tim. Namun sementara ini mungkin menjadi sumber pendapatan yang menguntungkan untuk beberapa tim, untuk sebagian besar, dengan profil rendah atau menengah, barang dagangan belum menjadi aliran pendapatan yang signifikan.

Menjual Hak Media

Sumber pendapatan penting dan berkembang lainnya adalah melalui penjualan hak media untuk meliput acara tertentu. Organisasi esports menegosiasikan kesepakatan dengan jaringan penyiaran atau, lebih sering, dengan layanan streaming. Untuk beberapa liga yang lebih besar, dimungkinkan untuk mendapatkan kesepakatan dengan jaringan TV utama.

Namun, untuk sebagian besar kompetisi, satu-satunya cara untuk menjual hak media adalah melalui layanan streaming, dengan Twitch menjadi yang paling populer. Jumlah pemirsa esports di Twitch meningkat lebih dari dua kali lipat antara 2019 dan 2020 dan saluran ini terus bertambah.

Manfaat lain dari penjualan hak media adalah menawarkan lebih banyak eksposur untuk sponsor dan pengiklan, yang pada gilirannya membuat mereka lebih tertarik untuk terlibat dengan tim dan kompetisi. Dengan cara ini, tim, kompetisi, pengiklan, dan saluran penyiaran semuanya dapat memperoleh bagian dari hasil keuangan dari penyiaran esports.

Potensi hak media untuk memberikan kontribusi yang signifikan terhadap keuangan tim esports telah dibahas selama beberapa tahun, meskipun jumlah uang yang terlibat belum cukup untuk memungkinkan tim mengurangi ketergantungan mereka pada sponsor.

Seberapa Besar Pasar Esports?

pasar esports yang sedang berkembangSingkatnya, besar! Gaming adalah jenis hiburan yang tumbuh paling cepat di dunia, dengan peningkatan pendapatan tahunan lebih dari 9%. Pada tahun 2022, industri video game di seluruh dunia diperkirakan akan bernilai lebih dari $190 miliar.

Sementara itu, penjualan esports mencapai $856 juta pada tahun 2018 dan diperkirakan akan mencapai $1,79 miliar pada tahun 2022. Hak media, penjualan merchandise dan tiket, iklan, sponsor, dan biaya penerbit game semuanya termasuk dalam angka-angka ini tetapi jumlah sebenarnya mungkin lebih tinggi.

Kesimpulan

Selama beberapa tahun terakhir, esports telah berkembang menjadi fenomena global, mengubah pemain menjadi pahlawan dan tim menjadi organisasi yang sukses secara finansial. Sifat terfragmentasi dari dunia esports, dengan banyaknya liga dan kompetisi, menjadi perhatian beberapa orang dalam, seperti ketergantungan yang besar pada kesepakatan sponsor, tetapi jika sektor esports terus tumbuh dengan kecepatan yang sama, akan ada banyak peluang bagi tim untuk mengamankan status keuangan mereka.

Author: Mike Diaz