3 game esports terbesar dan penantangnya

biggest esports
  • Dunia esports telah didominasi oleh tiga game: LOL, Dota 2, CS:GO.
  • Dalam hal popularitas, LOL adalah pemimpinnya, CS:GO di urutan kedua, dan Dota 2 di urutan ketiga.
  • Dalam hal kumpulan hadiah, CS:GO jauh di depan, Dota 2 di urutan kedua, dan LOL di urutan terakhir.

Sebelum pandemi COVID-19, salah satu tren terbesar di dunia olahraga adalah pertumbuhan pesat sektor esports. Ini terlihat jelas di banyak bidang, terutama dalam tingkat hadiah uang yang tersedia untuk tim esports. Faktanya, total hadiah uang melonjak 30% antara 2018 dan 2019 menjadi total $211 juta.

Angka-angka tahun 2020 pasti terpukul karena penguncian, dan mungkin 2021 juga akan terpengaruh karena penguncian dan pembatasan meluas ke paruh kedua tahun ini. Tetapi semua tandanya adalah bahwa ketika dunia kembali sepenuhnya normal, esports akan melanjutkan pertumbuhannya yang mengesankan. Jadi game esports mana yang memimpin dan tren apa yang harus kita perhatikan?

olahraga terbesar

Tiga Besar

Selama bertahun-tahun, dunia esports telah didominasi oleh tiga game, yang telah menghasilkan banyak penonton di seluruh dunia dan mendorong bagian terbesar dari pendapatan esports:

Masing-masing berhasil mengumpulkan banyak penonton dan menarik talenta esports terbaik.

Berdasarkan angka untuk tahun 2020, ketiga game ini masih memegang kendali. Dalam hal popularitas, LOL tetap menjadi pemimpin, menunjukkan peningkatan 21% dalam angka penayangan selama tahun 2020, dengan CS:GO di urutan kedua dan Dota 2, yang paling terpukul oleh pandemi, di urutan ketiga.

Namun, dalam hal kumpulan hadiah turnamen, CS:GO jauh di depan. Pada tahun 2020, game ini mencatat total hadiah $ 14,75 juta, yang membuatnya jauh dari para pesaingnya. Dota 2 berada di posisi kedua, dengan LOL menempati posisi ketiga, dengan total hadiah $8 juta.

Peringkat

Penantang

Salah satu fitur paling konsisten dari dunia esports adalah dinamismenya, dan itu berarti aliran permainan baru yang terus-menerus untuk bersaing dengan Tiga Besar yang telah lama berdiri. Membuat terobosan ke pangsa pasar mereka sulit, karena ketiga game memiliki lebih dari satu dekade untuk membangun posisi mereka, tetapi ada tanda-tanda bahwa saingan menutup celah.

Apakah Dota 2, LOL atau CS:GO sekarat?

Akan bodoh untuk mengklaim pada titik ini bahwa Dota 2, LOL atau CS: GO sedang sekarat, tetapi sejarah game menunjukkan bahwa setiap judul memiliki umur alami. Dota 1, misalnya, yang dirilis pada tahun 2003, dan secara efektif meluncurkan genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBG), tidak lagi menjadi faktor utama di dunia esports pada tahun 2012.

Kebangkitan PUBG

Berdasarkan angka untuk tahun 2020, ada ancaman jelas yang ditimbulkan oleh kebangkitan genre Battle Royale, yang paling menonjol diwakili oleh Fortnite dan Player Unknown’s Battle Grounds (PUBG). Fortnite mungkin memiliki pencelanya, tetapi sponsor dan investor terus melihat potensinya dan mencatatkan angka hadiah uang sebesar $7,87 juta pada tahun 2020, hanya $130.000 dari kumpulan hadiah untuk LOL.

PUBG tertinggal jauh di belakang dalam taruhan hadiah uang, tetapi versi seluler dari gim ini menutup kesenjangan popularitas. Dalam hal jam menonton, PUBG Mobile mencatatkan 134,5 juta pada tahun 2020, menempati peringkat keempat dalam tabel global, di belakang Tiga Besar.

olahraga terbesar

Kebangkitan Valorant

CS:GO juga terancam. Setelah mengalahkan Rainbow Six dan Call Of Duty, kebangkitan Valorant menghadirkan tantangan yang lebih kuat. Faktanya, beberapa tim dan pemain top telah beralih ke game baru, yang diluncurkan pada akhir 2019, dan telah memasuki pasar esports yang berkembang pesat di India dan Asia Selatan.

Baca juga: Pemain esports Terkaya

Penghalang Tingkat Kesulitan

Mungkin tantangan terbesar yang akan dihadapi Tiga Besar adalah hambatan kesulitan yang dirasakan. Jutaan pemain esports yang penuh harapan mencoba peruntungan mereka setiap tahun dan mereka secara alami akan tertarik pada permainan yang lebih mudah untuk diambil. Itu bisa menjadi kabar buruk bagi Big Three, khususnya Dota 2 dan LOL, yang relatif sulit dipelajari, dibandingkan dengan gameplay Fortnite dan PUBG yang lebih sederhana, serta game-game berbasis olahraga seperti FIFA dan NBA2K, yang semuanya memiliki keunggulan besar. basis penggemar kasual.

Tiga Besar tidak akan kemana-mana dalam jangka pendek, tetapi selama beberapa tahun ke depan kita bisa melihat perubahan penjaga di puncak dunia esports, yang akan menarik untuk diikuti.

Author: Mike Diaz